Règles du jeu

Pour tout renseignement complémentaire ne figurant pas encore dans les règles du jeu ci-dessous, n'hésitez pas à consulter le forum "Règles du jeu".

Règles du jeu en cours de rédaction...

Introduction

Maniaspin est un jeu de tennis de table où vous gérez un centre de formation virtuel. Vous prenez les commandes de la section sportive et financière de votre centre. Votre objectif est de recruter des joueurs, de les entraîner et de les amener au plus haut niveau de la hiérarchie mondiale. Pour cela, vous affrontez d'autres joueurs issus d'autres centres de formation dans diverses compétitions nationales et internationales.

Inscription

La première étape pour créer votre centre est de vous inscrire sur le site Maniaspin en remplissant le formulaire sur la page d'inscription. L'inscription à Maniaspin est complètement gratuite. Une fois votre inscription effectuée, vous serez ajoutés sur notre liste d'attente. En effet, Maniaspin ne pouvant supporter qu'un nombre limité de centres de formation, nous étudions minutieusement chaque demande inscription. Quelques jours après, vous recevrez la réponse à votre demande d'inscription. Chaque personne ne peut créer qu'UN SEUL centre de formation et nous refusons systématiquement toute inscription fantaisiste. Une fois votre inscription validée, vous pourrez accéder à votre centre de formation en vous connectant à l'aide de votre pseudo et votre mot de passe.

Acheter des joueurs

Une fois votre inscription validée, vous devenez propriétaire d'un nouveau centre de formation qui ne possède alors aucun joueur. Une aide financière de 50000 € vous est accordée pour pouvoir commencer la gestion de votre centre dans de bonnes conditions. La première étape consiste donc à acheter des joueurs pour commencer leur formation. Le nombre de joueurs à vendre varie selon le moment de la saison et la demande des centres de formations, il se peut qu'il n'y ait aucun joueur à vendre lors de la création de votre centre, il faut alors s'armer de patience et sauter sur le prochain joueur à vendre.

Joueurs

Chaque joueur possède sa propre fiche détaillée où vous pouvez visualiser différentes informations et gérer sa formation. Chaque joueur possède un certain nombre de caractéristiques techniques, tactiques, physiques et psychologiques. Ces caractéristiques peuvent évoluer à l'entraînement, en compétition, au repos, ...

Entraînements

Une de vos principales fonctions consiste à entraîner vos joueurs. Pour cela vous disposez de 2 solutions :

  1. Entraînements dirigés

    Dans ce cas, vous dictez votre propre séance d'entraînement à vos joueurs. Chaque exercice est défini pour une durée minimum de 10 minutes et peut être exécuté entre 1h00 et 23h50. Un exercice fait progresser différents coups techniques suivant les situations et 10 minutes d'entraînement augmente la valeur de ces coups techniques aléatoirement entre 1 et 10 pts.

  2. Stages

    L'autre solution consiste à envoyer vos joueurs dans d'autres centres de formation quand ceux-ci organisent des stages. Les joueurs progressent alors dans le thème principal du stage défini par le propriétaire du centre organisateur.

Le volume d'entraînement imposé à vos joueurs doit prendre en compte différents facteurs comme l'âge, l'état physique du joueur, le calendrier, ...

Imposer des journée trop chargées à un jeune joueur est inutile, le fatigue plus vite que la normale et augmente fortement les risques de blessures.

Les effets de vos entraînements sur vos joueurs ne sont mis à jour qu'une fois par jour, vous pouvez donc voir la progression de vos joueurs le lendemain de leur séance d'entraînement.

Fatigue et blessure

Une journée d'entraînement optimale augmente la fatigue du joueur de 2 points, toute augmentation supérieure signifie que votre joueur s'est trop entraîné.

Des points supplémentaires de fatigue peuvent être ajoutés lorsque le joueur s'entraîne plusieurs journées sans repos.

La valeur maximale de la fatigue est de 100 points, à partir de 90 points, le joueur s'expose aux blessures.

En cas de blessure, le joueur est mis au repos pendant une durée de 1 à 7 jours suivant la gravité de la blessure.

Boutique

  • Objets

    Vous avez la possibilité d'acheter des objets qui permettent de modifier certaines caractéristiques de vos joueurs. Il existe 2 catégories d'objets :

    1. Les objets à effet permanent : l'action de ces objets sur vos joueurs entraîne une modification immédiate et permanente sur vos joueurs.
    2. Les objets à effet éphémère : l'action de ces objets a une durée limitée, variable selon les objets.
  • Personnel

    Vous avez la possibilité d'employer du personnel afin d'améliorer la qualité de la formation de vos joueurs. Le personnel disponible exige un salaire mensuel plus ou moins élevé en fonction de ses compétences. Le salaire est versé tous les mois le jour du recrutement de l'employé. Par exemple : un médecin employé le 07 Août sera payé tous les 07 du mois. Si votre employé est recruté un 31 et que le mois courant ne comporte que 30 jours, le salaire sera versé le dernier jour du mois courant. Si vous ne pouvez pas payer le salaire de tous vos employés, ces derniers seront automatiquement licenciés.

Compétitions

L'objetif de votre centre est de former vos joueurs pour les compétitions. Il existe différentes compétitions auxquelles vos joueurs peuvent participer :

  • Pro Tour

    Le Pro Tour est un tournoi à élimination directe. Il ne peut y avoir au maximum que 64 joueurs inscrits dans un Open du Pro Tour. Les inscriptions se font au maximum jusqu'à 8h00 le jour même du tournoi. Les frais d'inscriptions varient en fonction de la dotation du tournoi.

  • Championnat par équipes

    Au début de chaque saison, vous avez la possiblité d'inscrire une ou plusieurs équipes dans le championnat par équipes. Chaque équipe est composée d'au moins 3 joueurs. Vous avez la possiblité d'ajouter des remplaçants en cas de blessure ou changement de composition. Le championnat possède plusieurs divisions composées de plusieurs poules. Chaque poule contient au minimum 4 équipes et au maximum 10 équipes et se déroule sur 18 journées (rencontres aller/retour). Le déroulement d'une rencontre se fait sur 6 matchs, la première équipe à 4 victoires remporte la rencontre (possibilité de match nul 3-3). Le vainqueur d'une rencontre gagne 3 points, le perdant 1 point, un match nul rapporte 2 points. Vous avez la possiblité avant chaque rencontre de définir la composition de votre équipe ainsi que l'ordre des matchs de chaque joueur. Si vous ne définissez pas la composition de votre équipe, vos joueurs seront placés de manière complètement aléatoire. L'équipe recevante se voit attribuée les lettres A, B, C et l'équipe visiteuse les lettres X, Y, Z. Le déroulement d'une rencontre se fait dans l'ordre suivant :

    Déroulement de la rencontre
    Equipe recevante Equipe visiteuse
    A Y
    B X
    C Z
    A X
    C Y
    B Z

Les classements

  • Classement des joueurs

    Le classement des joueurs est effectué tous les Lundis à 0h00.

    Les joueurs ne marquent et ne perdent de points que pendant les compétitions officielles.

    Pour chaque match officiel, le vainqueur gagne un certain nombre de points et le perdant se voit déduit un certain nombre de points.

    Le nombre de points gagnés ou perdus est relatif à la différence de points entre les 2 joueurs impliqués.

    Une victoire est dite "normale" lorsque le classement du vainqueur est supérieure à celui du perdant. Elle est "anormale" dans le cas contraire ou à classement égal.

    Nombre de points gagnés ou perdus
    Victoires normales
      Victoires Défaites
    Diff \ Coef 0.50 1.00 1.50 2.00 0.25 0.50 0.75 1.00
    > 750 0 0 0 0 0 0 0 0
    501-750 0.5 1 1.5 2 0.25 0.5 0.75 1
    401-500 1 2 3 4 0.5 1 1.5 2
    301-400 1.5 3 4.5 6 0.75 1.5 2.25 3
    201-300 2 4 6 8 1 2 3 4
    151-200 2.5 5 7.5 10 1.25 2.5 3.75 5
    101-150 3 6 9 12 1.5 3 4.5 6
    51-100 3.5 7 10.5 14 1.75 3.5 5.25 7
    26-50 4 8 12 16 2 4 6 8
    1-25 4.5 9 13.5 18 2.25 4.5 6.75 9
    Victoires anormales
      Victoires Défaites
    Diff \ Coef 0.50 1.00 1.50 2.00 0.25 0.50 0.75 1.00
    0-24 5 10 15 20 2.5 5 7.5 10
    25-49 6 12 18 24 3 6 7.5 12
    50-99 7 14 21 28 3.5 7 9 14
    100-149 8 16 24 32 4 8 10.5 16
    150-199 10 20 30 40 5 10 12 20
    200-299 12 24 36 48 6 12 15 24
    300-399 14 28 42 56 7 14 18 28
    400-499 16 32 48 64 8 16 21 32
    500-749 18 36 54 72 9 18 24 36
    > 749 20 40 60 80 10 20 30 40

    Diff : Différence de points entre les 2 joueurs

    Coef : Coefficient de la compétition

     

    Certaines victoires rapportent des points supplémentaires en fonction de la compétition et du stade atteint. Ces compétitions sont réparties dans 5 catégories :

    Points bonus
      B1 B2 B3 B4 B5
    Vainqueur 60 48 36 24 12
    Finaliste 50 40 30 20 10
    3ème 45 36 27 18 9
    1/2 40 32 24 16 8
    1/4 30 24 18 12 6
    1/8 20 16 12 8 4
    1/16 15 12 9 6 3
    1/32 10 8 6 4 2
    1/64 5 4 3 2 1

Les stages

  • Organiser un stage

    L'objectif d'organiser un stage est de gagner de l'argent. Vous proposez aux joueurs des autres centres de formation la possibilité de progresser uniformément dans un thème particulier que vous choisissez au moment de la création du stage.

    Organiser un stage a un coût qui s'établit en fonction de la durée de votre stage et du nombre de participants.

    1 journée de stage coûte 10 € / jour / participant.

  • Participer à un stage

    Inscrire un joueur à un stage lui permet de progresser plus rapidement qu'avec un entraînement classique.

    Le coût d'inscription à un stage est défini par l'organisateur.

    Si le stage est organisé dans un pays différent de celui de votre centre, il faut aussi prévoir des frais de transport.

    Vos joueurs ne peuvent pas participer aux stages que vous organisez.

Vous pouvez à tout moment retirer un joueur d'un stage, cependant vous ne récuperez pas les frais d'inscription.

Inter-saison

L'inter-saison dure en général de 4 à 5 semaines. Le premier jour de l'inter-saison (généralement le 1er lundi suivant la dernière compétition) une subvention exceptionnelle de 3000 € est versée à tous les centres de formation.

Transferts de joueurs

Pendant l'inter-saison, vous avez la possibilité de vendre vos joueurs ou d'acheter les joueurs d'autres centres. Les ventes des joueurs se font aux enchères.

  • Pour acheter un joueur : Dans la liste des joueurs mis en vente, cliquez sur le lien "Enchérir" pour proposer une nouvelle enchère sur le joueur que vous souhaitez acheter. Vous avez ensuite le détail des enchères sur le joueur ainsi que la possibilité de proposer une nouvelle enchère sur le joueur. Le pas pour une nouvelle enchère est fixé à 100 €.
  • Pour vendre un joueur : Sélectionner le joueur à vendre, indiquez le prix de départ des enchères (minimum 2000 €) ainsi que la date de fin des enchères (la date maximale ne pouvant pas dépasser la date de fin de l'inter-saison). Vous avez la possiblité d'annuler une vente si aucune enchère n'a été mise sur le joueur.

Le jour de fin d'une enchère, le joueur est transferé vers le centre du meilleur enchérisseur, le compte des managers est alors crédité ou débité. Si le meilleur enchérisseur ne possède pas assez d'argent pour acheter le joueur, le joueur est automatiquement vendu au 2ème meilleur enchérisseur, etc ... Si un joueur ne reçoit aucune proposition d'un autre centre, il est automatiquement réintégré à son centre d'origine.

Désinscription et fermeture du centre de formation

La création de plusieurs centres de formation par une seule personne est strictement interdite. Vous avez cependant la possibilité de fermer votre centre de formation et d'en recréer un nouveau. Vous perdez cependant tout votre argent, tous vos objets, tout votre personnel, et vos joueurs sont remis sur le marché et pourront être achetés par un autre centre de formation.